デザエモンと私。
*ここでは私が長年遊び(制作し)続けているデザエモンの履歴をタラタラと語っていきたいて思います。
記憶が所々曖昧な部分があり、間違っていたり抜けている所があるかもですがご了承ください(ぉ;
#1996年…PlayStation(PS)にてデザエモン+(プラス)が発売。
これが私のデザエモンとの最初の出会いでした。
元々、シューティングが好きだった事もありグラフィックや音楽が自作出来るって事で迷わず購入しました。
…が、買った当初はバイオハザードの攻略に明け暮れてしまい、触れたのはそれから約1ヶ月後でした(ぉ;
始めは説明書の分厚さに一瞬躊躇しかけましたが、始めてみるとものの見事にハマり、勢いと初動で2作品を制作しました…
…が、ぶっちゃけどちらも例えるならレ〇ブロックが蠢いてるような内容に(ぉ;
ちなみに後の「Legend from Treasure」と「paranoia Illusion」になるのですが、ラフも一切描かずに作った代物をコンテストに応募…結果は言うまでも無く(爆
その後、少しずつラフを描いてから制作するようにはなっていきました…(^^;
次々と作品数は増えてゆくのですが、どれもお世辞にも誉められる出来では無かったのは何となく察して下さい(ぉ;
完成した作品(?)…(PS版)*version2
(PS版)
#1997年…セガ・サターン(SS)にてデザエモン2が発売。
たまたまSSを所持してて、あのデザエモンが2となって出るとあって、発売後即購入…
恐らく沢山の作品を制作すると何となく思い、後日SS対応のフロッピーディスクドライブ(FDD)も購入しました。
このFDDが後に大活躍する事になるのですが…
プラスに続いて2でもコンテストが開催されるって事で…
操作に慣れるてゆう意味を込めてプラスにて制作していた「ごっちゃパラダイス」をまんま移植+余った分で2ステージ増加てゆう単なる焼き増し作品で参加しました…
当時は個人的にかなりツボにハマっていて、応募した時も「楽しい作品が出来たぜぃ!」…と一人思い上がっていたものです(ぉ;
結果はそんなもん通る訳なく(自爆
それが後に苦笑いな話として語られる事になるのですが、それはとりあえず後回しで(ぇ
それから、プラスで制作していた「paranoia〜」を新たに2で制作しようと思い立ち、PSとSSを一緒に点けてる日々が続きます。
ここから本格的にラフをまとめてから制作に入るようになりました…。
完成した作品(?)…(SS版)*諸事情で一時データ確認出来ず…後年(2011年)音楽以外のデータの無事を偶然確認。
#1998年…PSにてデザエモンkids!が発売。
子ども向けと称したデザエモンkids!が発売されました。
コンテスト入賞作品が多数(102作品)収録されるて事で、そっちをメインのつもりで購入しました。多種多彩な作品逹は私の脳裏を刺激、クリアに没頭する事に…
それと平行して、97年5月から制作し続けていたデザ2版「paranoia〜」が一先ず完成し、しばらくはテストプレイと称して自作ゲームをダラダラ遊んでる日々が続くのですが…
2はプラスの時に比べ、確かに進化はしていたのですが…
当時はプラスからそのまま2に移植作業が続いてた事もあって、プラスと比べても明らかな音色の悪さや音バグ(意図しない所での音程の外れ等)、
何より致命的だったのは処理が重くなると発生する処理落ちでしかも音楽まで一緒に処理落ちって事があって、デザ2での制作意欲が湧かなくなっていきました…
そんな中、電撃Playstation発行の会社から発売された「電撃コンストラクション落ちゲーやろうぜ」のコンテストに参加すべく、そちらの方に制作集中させる事に…
その時、私生活では救いが無い程の身も心も絶望的な出来事があったりしたのですが、個人的にもう思い出したくないので割愛しますorz
完成した作品(?)…(SS版)*後の2004年に修正、ver.4で完成。
#1999年…私のプラス初作品(ようやく)完成。
たまたま本屋で見掛けた電撃PlaystationD(DPSD)にてセーブデータを読者投稿してる事を知り、投稿するべくアレな出来だった「Legend〜」を1から制作し直し始めました…
スケッチブックを用意し、細かく描いてから根気よくパッドでドット打ちする事約半年…
プラスを始めて足掛け約3年…ようやく私の初企画の作品の「Legend from Treasure」が完成しました。
結果は無事にD35にて掲載されました(その時のネームは「用務員パル」でした)。
その嬉しさをバネに、引き続きプラスで作品制作する事になりました。
#2000年…プラスにて3部作を制作開始。やっつけでkids!で1作品完成。
私生活での悲惨な出来事を糧に一つのテーマにそった3部作を制作を開始しました。
最初は異なるソフトでそれぞれ1作品ずつにしようて思ってましたが、やっぱし同じソフトで制作した方が統一性があっていいかもて思い、全てプラスで制作する事を決めました。
その最初の作品は「Legend〜」と同時に企画していた「paranoia Illusion」で、元々デザ2で完成させてたものをどうやってプラスにシェイプしようかと考え、
結果はプラスと2にて互いに制作、修正しあいながらプラスに何とか落とせました…。
2作目は「minD floweR」で、これはあの救われない出来事のあった98年10月から制作を続けていたもので、一番暗い内面が出てしまいました(汗
そして、その流れで3部作の最終作「mystic field」の制作に移る事になります…
kids!は元々セレクト100の為だけに買った物ですが、本編(?)の方でサンプルグラフィックを一通り見ていたらアテナのマスコット(?)でもあるペロンの姿が…
過去のサンプルゲームを見てもペロンが主役のゲームって無かったような…
「無けりゃ自分で作りゃいいじゃん!」
…と、そんな単純な動機だけで「ペロンのぼうけん?」をわずか一週間で仕上げる(笑
基本的にサンプルを組合せただけの代物なのですが、私の今後制作されるゲームに幾らかの影響を与える事に…。
完成した作品…(PS版)*正確な完成日時は不明…2004年最終修正。
(PS版)*2004年最終修正。
(PS版)
#2001年…3部作の最終作が完成。
1998年から制作していた3部作ですが、2001年2月に最終作「mystic〜」が完成しました。
余りにも時間が掛かってしまってましたが、ようやく終える事が出来てほっとしたような気がしてます…
元々、この作品で終わりにしてもいい位の勢いで制作してましたが…ホントに燃え尽きたのか、現時点(2012年までの時点)で「mystic〜」が私の最後のプラス作品となりました(ぉ
その事もあったのですが、DPSDにてPSのセーブデータ募集終了のお知らせが…
もう他の人に見せる機会も無くなったのかな…?…って思い、一気に制作意欲を喪失する事に…。
#2002年~2003年…nothing.
#2004年…PCを購入し、初めてインターネットの世界へ。
夏の暑さも本格化しそうな7月頃、今現在も付き合いのある元会社の先輩と一緒に家電量販店にてPCを購入し、約一週間くらいでインターネットに繋がりました。
そんな私が始めて検索したのが「デザエモン」で、色々と検索結果を一通り見て目に止まったのがデザエモナーズ(デザエモンのファンサイト)でした…
一通り眺めて、見た事の無い数々の作品は私にとっては衝撃的であり忘れていた何かを思い起こさせるには十分でした。
慣れないメールや掲示板でのやり取りで、どうにかDPSDで掲載されずじまいだった3部作を公開してもらう事が出来ました。
その際に管理人さんから「デザ2の作品は持っていますか?」や「FDDは持っていますか?」みたいな事を聞かれ、私は何気なく「あります」と答えました。
…が、その時点ではデザ2の関心は薄れていて、作品も大した出来では無かったので何となくだったのですが…
色々なやり取りを経て、私の作品の感想をもらったり、頂いた作品を遊ばせてもらい私の中で再びデザエモン熱が上がりました…。
そして、デザ2にて久し振りに作品制作を開始しました。そのタイトルは「ハネコロ〜hanekolo〜」になります。
ちなみにここでのやり取りでデザ2コンテストの結果が未だに出ていない事が発覚、苦笑いする事に(ぉ;
同時期、私より早く顔を出していた人が作曲依頼の書き込みがあって、私が立候補しました…
セレクト100での合作を遊んでて「自分も合作してみたいなぁー…」と一種の憧れみたいなものがあったって事もあったのですが…相手は喜んで交渉成立(?)しました。
作品のテーマは暗めの楽曲てゆう依頼だったので、メールや届いた開発途中の作品を受け取っては曲を入れて返送したりと、
今にして思えば何て実にめんどいやり方をしてたのだろう…って思いますが(ぉ
でも、そのやり取りがいちいち楽しく、相手から良いリアクションが返ってくる度にもっと良い楽曲を作ってやるぞてゆう気になったものです(><
同時に私の制作途中の作品のテストプレイをもお願いしてもらいました…。
私生活では年末に引っ越しをしたりでいい意味で慌ただしい日々を過ごしました…。
完成した作品…nothing.
#2005年…久し振りのデザ2作品「ハネコロ」完成。
年明けは帰省で地元に帰っていたので、約1週間後にネット接続再開、作品制作と合作の楽曲制作再開しました。
思ってる以上に合作してる相手の方の制作ペースが早く、私自身もその勢いに乗るかのように制作が進み、ほぼ同時に完成、発表になるまでに至ります…。
久しぶりに制作、完成させた「ハネコロ」は合作した「World of Distorsion」と共に好意的に受け入れてもらえました。
その一方で、制作中にあまり気が付かなかった事(指摘)やアドバイスをもらったりで、次回作へと繋ぐキッカケにもなりました…
ちなみにハネコロの最終面はkids!にて制作した「ペロンのぼうけん?」の最終面が元ネタです…(^^;
こうした交流や遊ばせてもらった多彩な作品達、合作をした事がキッカケで作品表現の幅は広がってゆく事になります……。
後日、客観的に見て自分の作品に色々と粗が見つかってしまい、どうせなら感想で指摘された部分も全て解消しようて思い立ち、改めて修正版を出す事に…
その時、ただ修正版を出すだけじゃ物足りないよなぁー…って思い、オマケと次回作の予告編みたいなものを追加する事に…
時期は夏、会社の夏休みを利用して、缶詰め状態で引きこもって制作してようやく発送出来る形となりました…
徹底的に直しまくった「ハネコロ(version2)」は、割りと好評で時間をかけて直して良かったと思います…
オマケとして制作した「けーとだま」は一回、はじけたモノを作ってみようと、容量をムダに使いまくったスコアアタック作品になりました…
ちょっとアレな内容だったので、好意的な人と反応に困って半ばスルーな感じの人と賛否に割れました…
次回作の予告編でもある「chaos of Vampire(demo ver.)」はなるべく本編にて全解放しようて思い、あえて抑え目にしたのですが、
もう少しだけ見せても良かったかもって今更ながら思ったり…(^^;
ちなみにその「chaos of〜」の元タイトルは「Vampire story」で、当時プラスにて制作断念したものだったり…
当時の私自身の限界に挑むべく、ホラーでグロでえち要素ありの18歳以上推奨作品を目指して(ぉ;
その作業が一段落した頃、掲示板ではオフ会参加のお知らせが書かれていて、住所を調べてみたら何とか行ける範囲内だったので、一体どんな人達が…気になったので私も参加しました…
その月末に私を含めて約4名が参加、デザエモンを中心とした話題や新作に触れたりなど、あっとゆう間の時間でした…
当の自分はあまりの嬉しさに何となくテンションが上がりぎみだったような気が…
あの時を振り返ってもう少しだけ抑え目にしても良かったかもって今更ながら思ったり…(><;
その出来事をキッカケで、制作を頑張ろうと思いました。
その最中、管理人からとあるゲームの作曲依頼のメールが来ました…
話によると、忙しくて残りの半数の楽曲が作れなさそうとの事で…
共作には憧れていたので、二つ返事でokしました。
その届いたFDにすでに完成していた数曲とそのゲームをテストプレイで確認しながら、
その曲調のイメージに合わせつつ私らしく勢いと流れで作曲する事約1、2週間で約半数(12曲)が完成しました。
あまりに早かったのか、管理人さんも少し驚いてました(後日にゲームの制作者さんからもお礼のメールをもらいました(^^;)ゞ
…まぁ、今にして思えば何で私だったのかなって思ったり…(^^;
もうかなり年月が経ってるので理由を聞くに聞けなくなっちゃいましたが(ぉ;
理由はどうあれ、またひとつ共作できて良かったです(良いのかよ;
引き続き、自作品を制作再開しましたが、その制作中の最中、家賃が払いきれない可能性が高くなり11月末(?)に2度目の引っ越しを決行、
何かのキッカケで携帯にてブログを始める事に…その流れでブログで小説を書き始め、制作が一時停滞してしまいます…。
#2006年…デザ2「chaos of Vampire」完成。
引き続き、ブログで小説とデザの制作を行ってましたが、その小説がクライマックスに近かったて事もあり先に小説の方を急ピッチで2月末に完成させ、立て続けにゲーム制作を再開…
時は4月、春めいてきた季節にデザ2「chaos of〜」が完成しました。
思ってた以上にグロ要素が強く、前回のようにデモ(体験)版配分した人全員に渡すのはさすがに…って思い、希望者のみの発送になりました…
評価はやはり様々で、グロえち要素を受け入れてくれた人、ちょっと(かなり?)引き気味だった人、アレな難易度でややお手上げだった人等々…
まぁ…制作当初から、一般向きにするつもりは無かったのである種狙い通り(?)だったりもしますが(ぉ;
「chaos〜」が完成し、とりあえず一段落したいて思い、しばらくは他の人が制作した作品を遊んだり他の事をしたりといった日々が続きます…
後日、私も楽曲で参加した作品の体験版や他の作品の修正(バージョンアップ)版の収録されたFDを受けとりました。
その作者さんは管理人さんと私の楽曲を聴いてよりレベルの上がった作品として制作してました…
ちなみに楽曲を作っていた時点のゲームは主にサンプルグラフィックを基板にオリジナルとして完成したものでしたが(作品名は「A-28」でした)…
現時点で3ステージまで遊んで、これは凄い作品になるのでは…?と、期待してしまう出来でした…
他には、2005年の時に遊ばせてもらった「DRILL」(地面を掘って地下都市を目指すスコアアタック作品)に私の制作した楽曲に全曲差し替え(ちなみに前回のはサンプル曲)、
若干のバージョンアップを施したものになってました。
実は、その楽曲は元々先に書いた「A-28」用に作ったものだったのですが、
作者さんの意向によって最新作では未使用になってしまうのでこの作品で使わせててゆう事を前もってメールにて話をしていたのですが…
その作品を散々遊びまくっていた私としては、果たしてその楽曲は上手いことハマってくれるのかな…?
って少しだけ不安になっていたりもしたのですが、作者さんはピッタリハマると思いますよて太鼓判を押していたので実際に遊んでみると、
何の違和感も無しにその作品(タイトルは「DRILL SP」になります)を後押ししてくれてたので、良かったのかなって思ったり…(^^;
他には見た瞬間に思わずぷっ…て吹き出してしまいそうな(無駄に)気合いの入ったタイトル画面追加でバージョンアップした「GAME-C」等か入ったお得パッケージになってました。
この作者さんはデザエモンでの(楽曲を除く)制作技術力は飛び抜けており毎回驚かせてくれるのですが、こうしたサービス精神もあってやっぱし凄い人だって思います…
私なんて足元にも及びませんです…orz
そんな中、私はとりあえず次の作品の構想を練りつつ流れるままに完成するかも分からない作品の楽曲を沢山作曲する事に…
その年末に先に話した私も楽曲で参加した作品が完成したとのお知らせが掲示板に書かれていて、後日、私のポストにも届いてました。
その作品は「Areichalken」(読み方はアリハルケン)で、2つのバージョンが収録されてました。
ノーマルとシューターの2つで、それぞれ異なる人が作曲担当とゆう非常にユニークな仕様になってました(私はノーマルの方になります)…
完成度は文句無しに高く、デザ2史上最高傑作と言われてる「デビルブレイド2」と肩を並べるのでは?…っと思う程に…
事の始まりは管理人さんがサンプル楽曲だった「A-28」にオリジナルの楽曲をつけたいてゆう所からだったのですが、
そんな作品に参加出来た事に感謝すると共に、この作者さんは何て凄い事をするんだろう…と半ば恐ろしくもあります(笑
#2007年…1つの合作プロジェクトに参加。(色んな意味で)迷走時期の始まり…。
年が明けて2月頃、次の作品の構想が何とか固まりそうになったので、その作品用に新たに作曲を開始しました。
とりあえず何となく簡単なラフ構想を描いてタイトルは「mamimu-」(読み方は「まみむぅー」)にしました。
この時に、長い樹海にさ迷う事になるとはこの時には思いもしなかったのですが…
5月になって、溜まりに溜まっていたイラストのラフスケッチに何とか着色したいなぁって思い始め、PCでCGイラストを始める事になります…
その流れに乗って、大分前からの願いだった自分のサイトを9月に開設、イラストやデザエモン等の制作物置場として展開していく事に…
その時には思ってませんでしたが、物事を両立させるのは思う以上に困難だなって(2011年8月にPCがお逝きになってしまった)今になってしみじみ思う私がいたのでした(苦笑
その最中、とあるゲームの合作募集の項が掲示板に書かれていて…
私は今まで楽曲での参加はあったのですが、それ以外は全く無かったので「これも1つの経験だ」てゆう思いと、やっぱし合作は大変だけど楽しいてゆう気持ちもあったので、
その作品の総指揮者(?)さんに参加したいてゆう意向を伝え、私もスタッフの一人として頑張る事に…。
…その時、私生活では身も心もボロボロに疲れ果て、年末に長年勤めていた会社を退職する手続きを行っていました…
そして、約1、2年以上の気持ちを吐き出すかのように年末いっぱいで退職出来ました……
この話に関してはあまりデザエモンは関係ないのでここでは割愛しますが…(><;;
完成した作品…nothing.
#2008年…デザエモン以外の活動が活発化。合作プロジェクトの自分のパート部分完成。
年始になって、今までの思いを吐き出すように部屋に引きこもりイラストや短編小説の挿絵を制作する日々が続きます…
それと同時に新たな再就職先を探す事に…
その最中、今までコンタクトとメガネを併用していた日々から解放するべく、夏の始まりにレーシックを品川で実行しました…
改めて裸眼で物が見える事の素晴らしさを心から実感するのでした(ぉ;
そんな中、制作しては煮詰まってしまい止まっていた合作の私の担当部分がようやく完成、総指揮者さんに無事に送る事が出来ました…
あまりに時間が掛かってしまい、関係者各者さんにご迷惑をお掛けした事をここにお詫び申し上げます…orz
そんな事もあり、イラスト制作に没頭していて停滞していたデザエモン制作の再開をしました。…っていってもまだラフスケッチの段階でしたが…
そんな事を繰り返し、希望していたCD屋さんのバイトも決まって色々と充実した1年になりました…
ただ、手持ちのお金が底を尽き始めていたのですが(ぇ;
それ以降、色々と日雇いをやって生活費を繋いだり(お金とゆう名の諸事情でバイトは約3ヶ月で辞める事に)、イラスト制作を中心に活動していく事になります…
私生活でも色々とあって、何だかんだで慌ただしかったです…(^^;)
完成した作品…nothing.
#2009年…私の参加した合作作品が年末に完成。
この年は仕事やイラスト制作やらで相変わらずデザエモンに触れる機会が無くなっていたのですが、
その年の年末に私が参加した作品が無事に完成し、私の所にも届けられました。
そのタイトルは「GAMSAHRA4.0」(ガムサーラ4って読みます)で、私はステージ4を担当しました。
一通り遊んで、それぞれの作者さんの個性が発揮されてて遊んでて楽しくなってきました(><
その一方で、私のステージはあんだけ時間を掛けた割には……って感じで(ぇ;
合作は他の人にも容量を回さなきゃって事で、なるべく私のパート部分は抑え目に使わせてもらったのですが…
他の作者さんみたいにもっと弾けても良かったかもって今更ながら思ってみたり…(-_-;
完成した作品…nothing.
#2010年…nothing.
#2011年…PC逝く。約5年以上の沈黙を破りデザ2で新作完成。
この年の7月末に約7年活動した私のPCがお逝きになりました…
しばらくは呆然としてましたが…
「だったらPCで出来ない事をやればいいじゃん!」
…って思い立ち、10月に停滞していたデザエモンの制作再開をしました(ぉ;
前タイトル「mamimu-」から、2008年にとあるイラストのコンテストがキッカケで誕生した今現在私のサイトの看板キャラとして活躍していた
「月の姫ちゃんとねこと」の月姫のアルコットとねこのココタをメインに設定を変更、ゲームタイトルも「月姫とねこ -Anotherstory-」に変更しました。
…が、その間デザエモン自体にあまり触れていなかったので、慣れを戻すべくネタ系の作品を約1週間前後で完成させました…
ちなみにタイトルは「B/W」(ブラック&ホワイトって読みます)で白黒画面のなんちゃって80年代を意識しました(ぉ
その後、制作は順調に進み、目指していた年末の完成にどうにか間に合い、掲示板にて発表にまで至りました…。
ある日、発送に向けてデータを整理していた時に、ものは試しに使用できませんって出ていたデータを読み込んでみてやっぱしダメかって思い、
一息つこうと先に読み込んでいた「ハネコロ」を遊ぼうとしてユーザーゲームを選ぶと…
「えー?Σ(゜Δ゜*)」
忘れかけてた懐かしいタイトル画面に思わずテレビに顔を近付けてました(笑
そのタイトルはかつてデザ2コンテストに送った「ごっちゃパラダイス」で、壊れていたのは音楽だけで後は無事だった事が分かり、急遽、オマケとして同封する事に…
大分年月が経ってしまい、ここ最近デザエモナーズに顔を出してる人が少なくなってしまった今、配布数は少な目ですが、わりかし好感触で完成させて改めて良かったって思ってます…
久し振りの制作だったせいもあって、所々バランス部分が少しキツ目かもって意見ももらいましたが…(^^;
#2012年…完成した勢いに乗せて新作用の楽曲制作…また停滞(ぉ;
「月姫とねこ」が完成した勢いを無くす前にと、次回作のラフ構想と楽曲制作に入り、約48曲(ゲーム2作品分)完成…
…が、ドット打ちで煮詰まってしまい、私生活の慌ただしさ(別な派遣先に移動)やイラスト制作(やこのサイトの再編成作業)時間に流れた為に制作停滞しました(ぇ;
完成した作品…nothing.
#2013年…制作停滞の流れを断ち切るべく、デザエモンプラスで制作開始。デザエモン生みの親「アテナ」破産。
2012年にデザエモン制作に煮詰まってしまい、このままじゃヤバいって事で、気持ちを新たにデザエモンプラスにてボス戦オンリー作品の制作を開始しました。
ボス5人のラフを何とか完成、その雰囲気からタイトルは「気まぐれ妖精ケイト」となりました。
2001年の「mystic field」以来、デザエモンプラスで制作しようて思ったキッカケは、
デザエモン2に無い音色のハモンドオルガン(オレンジ色の鍵盤)を使った楽曲がどうしても欲しかったからだったり…。
そうして、イラスト制作を一旦停止して制作する事約3か月半…やっと完成出来ました。
とりあえず、先行公開としてステージ2までの動画公開しました。
そんな制作の最中、思い浮かんだアイデアをやってみたくなってケイト完成後にオマケ作品として「Em」(読み方は「イーエム」)を約1か月で制作しました。
まぁ…途中、風邪で寝込んでいた日にちを抜くと実質約2週間前後ですが(ぉ
その完成を機に停滞していた作品の再開……するつもりでしたが、他の制作活動(主にイラスト)に集中してしまいまたも停滞となりましたとさ(爆
そんな最中、年末にデザエモンの生みの親でもあるアテナが破産とゆうニュースが…一つの時代が静かに幕を閉じてしまうかのような出来事でした…。
#2014年…約9年ぶりのオフ、デザ2新作「アイ ライク ユー」完成。
私生活でも色々あり、制作活動自体不安定な状態が続いて、デザエモン制作も進行停滞を繰り返していました…。
「もう、このままデザエモン制作フェードアウトしようかなぁー…?」…と思っていましたが、夏真っ盛りな8月頃に、ツイッターで知り合った人達と関東デザオフ会を急遽開かれる事になりました。
私自身、オフ会は約9年ぶりの事で、久々のデザエモンオフ会とゆう事もあって少しだけ緊張しつつ、私を含めて4名が参加、主催者宅に一泊二日とゆう形で行ってきました…。
それぞれの制作秘話などの貴重な話が聞けたり遊びまくったりなどとても楽しく過ごせました(><
そのイベントがキッカケで、停滞状態だったデザエモンでのゲーム制作が活発化、人生初のデザ2とkids!の同時進行で進めました。(途中からキッズの方はデザ2を集中するべく一旦停止しました)
そして、ブログやこのサイトで宣言していた2014年年末に約1年と8か月ぶりに新作「アイ ライク ユー」が無事完成しました。
グロかわいい系のアレな内容なのでR-12以上推奨て事で(ぉ;
#2015年…まさかの元旦関東デザオフ開催。合作作品が完成。勢いに乗せて作品を完成。
年も明けた2015年、新作のお披露目も兼ねたまさかの第二回関東デザオフ会が開催されました。
今回は前回集まった4名による合作作品を制作とゆう今まで経験の無かったもので色々と制作する為の刺激をもらったりと、中々貴重な体験をさせてもらいました。
今までの合作といえば、インターネット上でのやりとりを経て、FD発送によるデータのやり取りが主な主流でしたので私的には新たな発見の連続でした。
他の人がドット打ちしてる間に私や他の人が即興でラフスケッチを描いたり、私が作曲した未完成楽曲が他の人の手によって新たに生まれ変わったり等…。
次回開催(予定)時に完成出来る事を皆で話しながら無事に幕を下ろしました。
そして、そのわずか約3週間後の土曜日にて同メンバーにて制作の続きを再開、翌日の日曜の夜にて大まかな部分が完成。
最終調整は主催者(制作場所兼寝所提供)が担当、翌月の12日に無事に私の元に完成品が届きました。
そのタイトルは「Anno芋」になります。
色々な要素がてんこ盛りに詰まったいい意味でカオスな仕上がりになったなぁー…と、振り返ってみて思います(ぉ;
その後に幾度となく開催されたシューティングビルダー(SB)講習会にてSBでのゲーム制作移行を進められたりはしましたが…
私個人的に、改めてデザエモン制作を完全決着を付けようと思い、もうじき迫るデザエモン20周年(プラスは2016年、2は2017年、kids!は2018年)で一区切りしようと思いました。
そんな中、GWに以前からやりたいと思ってた企画でもある「デザエモン24時間ゲーム制作プロジェクト」にてデザエモン+で「N.T.」を完成。
その勢いに乗せるべく、デザエモン2にてネタ系作品を2作品作る事に…。
最初に一発ネタ系を制作したくて勢いと衝動だけで「のろいの。」を制作し始め、途中参加した創作系オフにて一気に完成させました。
その創作オフ最中にて、デザエモン2のデータロスト事件(?)が勃発、私のデータもロストしかけました…。(その後、何十回もトライし続けてデータの無事を確認)
その事件がキッカケで、ますますデザエモン制作での決着を決めようと一気に進み、もう一つのネタ系でもある「R.F」が完成しました。
一息置いて、次回作以降の作品のラフを描いて今年中にデザエモン2にてあと1作品の完成を目指す予定です…。(続く)
元記事…「デザエモンと私 #1」「デザエモンと私 #2」「デザエモンと私 #3」「デザエモンと私 #4」「デザエモンと私 #5(完)」(ブログ「色彩の残骸」から)